나. 3차원 그래픽 ![]() (2) surf(x,y,z,C) – 3차원 표면 그래프, 표면의 색은 shading 옵션을 이용. (3) meshc – mesh와 contour 그래프를 동시에 그림 (4) surfc – surf와 contour 그래프를 동시에 그림 (5) meshz – mesh에 막이 포함된 그래프 (6) pcolor(z) – 값의 크기를 색으로 표현하는 면 그래프 (7) surfl(z) – 임의의 광원이 존재하는 표면 그래프 ![]() ![]() (1) 막대 및 면적 그래프: bar(x,y,’선색’), barh(x,y,’선색’), bar3(x,y,’선색’), bar3h(x,y,’선색’) area(x,y) – 면적 그래프, (막대 그래프에서 사용할 수 있는 변수 ‘group’, ‘stack’) (2) 원형 그래프: pie(y,explode), pie3(y), explode는 원의 일부를 분리시키기 위한 벡터 값 (3) 히스토그램: hist(y) – 직각 좌표계, rose(theta) – 각 좌표계 (4) 이산 데이터 그래프: stem(x,y,’선색+스타일+표시’), stem3(x,y,z,’선색+스타일+표시’) staris(x,y) – 계단 그래프, (선의 끝에 원을 그리려면 ‘fill’ 변수 추가) (5) 방향 및 속도 벡터 그래프: - comp(x,y) 또는 comp(z): 극 좌표계의 원점에서 발산하는 그래프 - feather(Z): 수평선을 따라 등 간격으로 분포된 점들로부터 발산되는 벡터 표시 - quiver(x,y,u,v), quiver3(x,y,z,u,v,w,s) : 주어진 점들에서 시작하는 벡터 그래프 5. 애니메이션 (1) movie 이용 axis equal M = moviein(n); for j=1:n plot_command M(:,j) = getframe; end Movie(M) (2) redraw, erase 이용 [참고] colorbar(‘vert’) 또는 colorbar(‘horiz’) – 그래프에 색의 크기를 표시하는 막대를 표시함 Tip. 두 점을 잇는 선 그리려면 line(Ax,Ay) 또는 line3(Ax,Ay,Az) 명령을 사용해서 그릴 수 있다. |
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