3. MATALB 프로그래밍 – 연산자, 제어문, 함수
가. 연산자 1. 산술 연산자: +(덧셈), -(뺄셈), *(곱셈), .*(요소 곱셈), /(우측 나눗셈) , ./(요소 나눗셈), \(좌측...
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가. 연산자 1. 산술 연산자: +(덧셈), -(뺄셈), *(곱셈), .*(요소 곱셈), /(우측 나눗셈) , ./(요소 나눗셈), \(좌측...
나. 3차원 그래픽 1. 선 그래프: plot3(x,y,z,’색상+스타일+표시’) 2. 윤곽선 그래프: 2차원-contour(x,y,z,N), 3차원-contour3(x,y,z,v) 3. 면 그래프: (1) mesh(x,y,z,C) – 3차원 그물 격자 그래프 ...
가. 2차원 그래픽 1. 선 그리기 ㄱ. plot: x, y 축에 대한 선형 배율 그래프를 그림, 3차원의 경우 plot3(x,y,z)를 이용. ㄴ....
가. 스칼라, 벡터, 행렬 입력 1. 스칼라: 예) a = 5 * 상수: pi(원주율), i ,j(복소수), inf(무한대), NaN(Not a Number), ans(최근 계산값), ...